画像に写ってませんでした。
右クリック → Group config → Hide children when deactivated
の順です。
検索結果 13 件
Re: スクリプトの作り方
Auto Assemblerバージョンで「2.全ての子エントリーの値を固定」をチェック後、初回チェック時のみ子エントリーがアクティブにならない問題がありました。右クリックから「Hide children when deactivated」のチェックを外すとうまく動作します。 https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/tkl2p5crupfne4vii7jxc/Image20240216055614.png?rlkey=bh8l1ikzsvjx672sqtwy15v4h 親エントリーを右クリックから「Activating this entry activa...
Re: スクリプトの作り方
作ってみたので参考にしてみてください。間違ってたらすいません。
Re: MHR:S
管理人のちーたーです。 MHR:Sを持っていないのでテストできないのが残念ですが、 以下のやり方はどうでしょうか タイムアタック開始 ゲームをポーズする(Cheat Engineでゲームをポーズできる) ポーズした時点のタイムが00.10.20だとします(10秒200ミリ秒) 以下のように設定を変更 Scan Type -> Value between Value Type -> Float 入力する箇所が2つあると思うので、1つ目に10、2つ目に11を入力します。 ポーズ解除 少し待つ ポーズ タイムが12:45になる 1つ目に12、2つ目に13を入力 以上のような流れを繰り返し、最終的に候...
- 2023年9月20日(水) 11:59 am
- フォーラム: 値の見つけ方
- トピック: スキャン結果の保存について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 479
Re: スキャン結果の保存について
質問の回答になっているかわかりませんが、以下の方法はどうでしょうか。 Cheat EngineにCompare to first scanとCompare to saved scanというスキャン方法があります。 https://dl.dropboxusercontent.com/s/7p3jju67966il09/Image20221113181321.png Cheat EngineはFirst Scanの結果を自動で保存するため、 任意のタイミングでCompare to first scanにチェックを入れ、現在の値と最初のスキャン結果を比較できます。 もしくは、First Scan →...
- 2023年9月20日(水) 11:58 am
- フォーラム: 値の見つけ方
- トピック: ゲーム内の体力について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 872
Re: ゲーム内の体力について
Scan TypeをUnknown initial value → First Scan ゲージを減らす → Scan Typeをdecreased valueに変更 → Next Scan ゲージを増やす → Scan TypeをIncreased valueに変更 → Next Scan 上記の流れを繰り返しアドレス候補が絞り込まれたら、怪しい値(100や1200など人間が読みやすいもの)を別の値に変更してみて、ゲーム画面に変化があれば成功です。 ゲージすらないものはUnknown initial valueからChanged value, Unchanged Valueを使って見つけます。
- 2023年9月20日(水) 11:57 am
- フォーラム: 値の見つけ方
- トピック: 車両IDのアドレスを検索
- 返信数: 1
- 閲覧数: 373
Re: 車両IDのアドレスを検索
レーシングゲームのチートはやったことないんですが、今パっと思いついたのが下記の方法です。 車を選択する画面に移る R35GTR → Unknown initial valueでFirst Scan シルビア → Changed value → Next Scan NSX → Changed value → Next Scan R35GTR → Compare to first scanにチェックを入れ、Unchanged value → Next Scan あくまで選択するだけで決定はしないのがポイントです。 変化している値が見つかればその値の近辺を「Dissect data/structur...
- 2022年12月10日(土) 12:45 pm
- フォーラム: チートをリクエスト
- トピック: Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered - v2020.3.36.63851 - Steam 日本バージョン対応できますか
- 返信数: 1
- 閲覧数: 687
Re: Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered - v2020.3.36.63851 - Steam 日本バージョン対応できますか
出来ました。
変更点:
最初のスクリプトにLaunchMonoDataCollector()を追加。
マップキャラグラフィックを変更する場合はまずPointersスクリプトを有効化してください。
変更点:
最初のスクリプトにLaunchMonoDataCollector()を追加。
マップキャラグラフィックを変更する場合はまずPointersスクリプトを有効化してください。
- 2022年10月24日(月) 6:30 pm
- フォーラム: 値の見つけ方
- トピック: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1400
Re: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる
CTを改良しました
・CTを開くと自動でアタッチ
・低品質なミルクの個数を入力するエントリーを追加
・CTを開くと自動でアタッチ
・低品質なミルクの個数を入力するエントリーを追加
- 2022年10月23日(日) 1:12 pm
- フォーラム: 値の見つけ方
- トピック: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1400
Re: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる
体験版でやってみたので添付のCTを試してみてください
念のため、実行する前はセーブをお願いします
手順:
1.販売枠に低品質なミルクを入れる
2.進行を停止する
3.← チェックしてください...の行の右端にある<script>をクリックする
4.12行目のlocal nLowQualityMilk = 10を現在の個数にして下にあるOKボタンを押す
5.← チェックしてください...をActiveにする
6.進行を再開する
念のため、実行する前はセーブをお願いします
手順:
1.販売枠に低品質なミルクを入れる
2.進行を停止する
3.← チェックしてください...の行の右端にある<script>をクリックする
4.12行目のlocal nLowQualityMilk = 10を現在の個数にして下にあるOKボタンを押す
5.← チェックしてください...をActiveにする
6.進行を再開する