検索結果 13 件

by cheater
2024年2月16日(金) 6:22 am
フォーラム: スクリプト
トピック: スクリプトの作り方
返信数: 5
閲覧数: 569

Re: スクリプトの作り方

画像に写ってませんでした。

右クリック → Group config → Hide children when deactivated
の順です。
by cheater
2024年2月16日(金) 6:15 am
フォーラム: スクリプト
トピック: スクリプトの作り方
返信数: 5
閲覧数: 569

Re: スクリプトの作り方

Auto Assemblerバージョンで「2.全ての子エントリーの値を固定」をチェック後、初回チェック時のみ子エントリーがアクティブにならない問題がありました。右クリックから「Hide children when deactivated」のチェックを外すとうまく動作します。 https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/tkl2p5crupfne4vii7jxc/Image20240216055614.png?rlkey=bh8l1ikzsvjx672sqtwy15v4h 親エントリーを右クリックから「Activating this entry activa...
by cheater
2024年2月14日(水) 4:10 pm
フォーラム: スクリプト
トピック: スクリプトの作り方
返信数: 5
閲覧数: 569

Re: スクリプトの作り方

作ってみたので参考にしてみてください。間違ってたらすいません。
by cheater
2023年9月20日(水) 11:59 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: MHR:S
返信数: 1
閲覧数: 5919

Re: MHR:S

管理人のちーたーです。 MHR:Sを持っていないのでテストできないのが残念ですが、 以下のやり方はどうでしょうか タイムアタック開始 ゲームをポーズする(Cheat Engineでゲームをポーズできる) ポーズした時点のタイムが00.10.20だとします(10秒200ミリ秒) 以下のように設定を変更 Scan Type -> Value between Value Type -> Float 入力する箇所が2つあると思うので、1つ目に10、2つ目に11を入力します。 ポーズ解除 少し待つ ポーズ タイムが12:45になる 1つ目に12、2つ目に13を入力 以上のような流れを繰り返し、最終的に候...
by cheater
2023年9月20日(水) 11:59 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: スキャン結果の保存について
返信数: 1
閲覧数: 444

Re: スキャン結果の保存について

質問の回答になっているかわかりませんが、以下の方法はどうでしょうか。 Cheat EngineにCompare to first scanとCompare to saved scanというスキャン方法があります。 https://dl.dropboxusercontent.com/s/7p3jju67966il09/Image20221113181321.png Cheat EngineはFirst Scanの結果を自動で保存するため、 任意のタイミングでCompare to first scanにチェックを入れ、現在の値と最初のスキャン結果を比較できます。 もしくは、First Scan →...
by cheater
2023年9月20日(水) 11:58 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: ゲーム内の体力について
返信数: 1
閲覧数: 814

Re: ゲーム内の体力について

Scan TypeをUnknown initial value → First Scan ゲージを減らす → Scan Typeをdecreased valueに変更 → Next Scan ゲージを増やす → Scan TypeをIncreased valueに変更 → Next Scan 上記の流れを繰り返しアドレス候補が絞り込まれたら、怪しい値(100や1200など人間が読みやすいもの)を別の値に変更してみて、ゲーム画面に変化があれば成功です。 ゲージすらないものはUnknown initial valueからChanged value, Unchanged Valueを使って見つけます。
by cheater
2023年9月20日(水) 11:57 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: 車両IDのアドレスを検索
返信数: 1
閲覧数: 343

Re: 車両IDのアドレスを検索

レーシングゲームのチートはやったことないんですが、今パっと思いついたのが下記の方法です。 車を選択する画面に移る R35GTR → Unknown initial valueでFirst Scan シルビア → Changed value → Next Scan NSX → Changed value → Next Scan R35GTR → Compare to first scanにチェックを入れ、Unchanged value → Next Scan あくまで選択するだけで決定はしないのがポイントです。 変化している値が見つかればその値の近辺を「Dissect data/structur...
by cheater
2022年12月10日(土) 12:45 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered - v2020.3.36.63851 - Steam 日本バージョン対応できますか
返信数: 1
閲覧数: 669

Re: Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered - v2020.3.36.63851 - Steam 日本バージョン対応できますか

出来ました。

変更点:
最初のスクリプトにLaunchMonoDataCollector()を追加。

マップキャラグラフィックを変更する場合はまずPointersスクリプトを有効化してください。
by cheater
2022年10月24日(月) 6:30 pm
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる
返信数: 3
閲覧数: 1361

Re: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる

CTを改良しました

・CTを開くと自動でアタッチ
・低品質なミルクの個数を入力するエントリーを追加
by cheater
2022年10月23日(日) 1:12 pm
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる
返信数: 3
閲覧数: 1361

Re: 値は見つかるが、ポインタスキャンで結果が0になる

体験版でやってみたので添付のCTを試してみてください
念のため、実行する前はセーブをお願いします

手順:
1.販売枠に低品質なミルクを入れる
2.進行を停止する
3.← チェックしてください...の行の右端にある<script>をクリックする
4.12行目のlocal nLowQualityMilk = 10を現在の個数にして下にあるOKボタンを押す
5.← チェックしてください...をActiveにする
6.進行を再開する