検索結果 13 件

by Hattari
2024年5月06日(月) 7:11 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: エミュレーターでのポインターが0
返信数: 1
閲覧数: 171

Re: エミュレーターでのポインターが0

BlueStacksというエミュレータを使ったことはありませんが、この掲示板の別の質問(同様の質問)にありますように、エミュレータではポインタスキャンがうまく働かないことが多いです。例えば、3DSエミュレータのCitraでも同様に働かないようです。この掲示板の他の質問も参考にしてみてください。
by Hattari
2024年5月06日(月) 7:11 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: (Steam版)「不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス」
返信数: 1
閲覧数: 822

Re: (Steam版)「不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス」

tnpさん、 私も以前セールでシレン5を購入しました。 当該ソフトの暗号化された値の解析の仕方がこのサイトで詳しく解析されていますが、そちらは試されましたか。非常にわかりやすいです。 今回、私もその解説にしたがって、おなじように満足度を特定できるかやってみました。 復号化はできませんが、満足度のデータの場所らしきは見つけられたと思います。(固定すると満足度がへらなくなりました。いまのところ問題なし) メモリブラウザの画面を眺めていれば、近くにHPの場所もありました。(ダメージを受けると変化する) 私も初心者ですので他のコードはわかりませんが、参考にしてみてください。 ---- 復号化関数(だと...
by Hattari
2024年4月24日(水) 12:09 am
フォーラム: スクリプト
トピック: スクリプトで受付時間の変更の仕方
返信数: 1
閲覧数: 149

Re: スクリプトで受付時間の変更の仕方

リコルさん、 Steam版FFXX-2を持っていたのでこちらでもできるか見てみました。 1.ユウナのクイックトリガーを使って、タイマーが減るごとに変動しているアドレスを特定する。 2.特定したアドレスに"Find out what writes to this address"機能を使って、このアドレスに書き込んでいる命令を眺める。 3.リストされた命令のそれぞれをNOPにかえるなどしてタイマーの減少に影響する命令がないか試してみる。(いろいろ試行錯誤してみる) 4.上から順番に試してみると、"mov [esi+08],00000000"のような命令を見...
by Hattari
2023年10月20日(金) 7:22 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 世界樹の迷宮HD(Steam版)
返信数: 0
閲覧数: 563

世界樹の迷宮HD(Steam版)

Steam版世界樹の迷宮HDをお願いしたいです。
セールだったので購入して見たのですが、どうも値の検索からうまくいきません。
Moneyのアドレスは見つけることができましたが、各キャラクタのステータスやEXPなどは、通常の探し方では特定できませんでした。(難読化されているのでしょうか)。
どなたか、なにかヒントがあればお願いします。調べたCTを参考に添付します。
by Hattari
2023年5月15日(月) 6:47 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 8
閲覧数: 1006

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、

固有魔ビの説明ありがとうございます。やはり、意図したものだったのですね。
マナに関しては、気づいただけ(プレイに支障はない)ということでお気になさらず。
by Hattari
2023年5月12日(金) 9:03 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 8
閲覧数: 1006

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、
更新ありがとうございます。問題なく遊べています。

以前のバージョンからかもしれませんが、軽微ながら気づいた点について一応報告します。

・キャラ界の選択時に、選択したキャラのマナが最大値(999万9999)から突然0になることがある(発生したときにはマナ倍率を100倍に設定)。 すぐ稼げるので気にしませんが。
・キャラクタの固有魔ビ選択時にアイテムの固有イノセントが選べてしまう。(コードの仕様かもしれませんが)
by Hattari
2023年5月07日(日) 9:47 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 8
閲覧数: 1006

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、
更新ありがとうございます!
本編クリア、後日談まで問題なく遊べました。報告まで。
by Hattari
2023年5月04日(木) 8:54 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 8
閲覧数: 1006

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、
チートテーブルありがとうございます! アドレス特定の仕方の解説付きで勉強になります。

いまのところ試してみて気づいた点ですが、
・「一回の戦闘でボーナスゲージMax」について、1回の戦闘につきゲージがMaxになる代わりに、1ランクずつ上昇している。
・経験値n倍のスクリプトについて、武器に魔チェンジしたキャラには倍率がかかっていないように見える(別計算?)。

引き続き遊んでみます。
by Hattari
2023年4月20日(木) 3:51 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: ポインタmap複数作成→ポインタスキャンの結果が0
返信数: 2
閲覧数: 409

Re: ポインタmap複数作成→ポインタスキャンの結果が0

以前同様の質問をしたものです。
私もCitraでポインタスキャンしようとしましたことがありましたが、件数0でした。
原因は分かりませんが、エミュレータなのでそのような仕様なのかもということで、このサイトでも解説されているAOB Scanの方法でやるとうまくいきました。
参考まで。
by Hattari
2023年2月15日(水) 8:47 pm
フォーラム: スクリプト
トピック: EXP倍率コード
返信数: 1
閲覧数: 815

Re: EXP倍率コード

いまさらですが、自己解決しました。
売棚の処理と共通しているオペレーションだったので、ESIの値で分岐処理をすれば良いことに気づきました。