検索結果 16 件

by Hattari
2025年5月26日(月) 5:32 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: アドバイスいただけると嬉しいです。
返信数: 3
閲覧数: 5058

Re: アドバイスいただけると嬉しいです。

Suirenさん、

同じサイトの記事の、「Cheat Engine Luaでアドレスを大量に追加する方法」で解決するとおもいます。
https://cheatwhatever.com/blog-entry-54.html
by Hattari
2025年4月14日(月) 9:04 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: XenobladeX DEにCheatEngineを使いたいのですが...
返信数: 2
閲覧数: 3562

Re: XenobladeX DEにCheatEngineを使いたいのですが...

<Script>の下の?を触るのではなく、<Script>と表示されている箇所をダブルクリックしてScript(プログラム)を開くのです。
初めてCheat Engineを触って、スクリプトを書き換えるのは難しいとおもいます。が、同サイトの最新のアップロードされたCTを見ると、Japanese ver用のものを選べるバージョンを用意してくれているので、それを利用するだけで良いと思います。
by Hattari
2025年4月12日(土) 1:04 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 風来のシレン5plus アイテムの代入方法
返信数: 1
閲覧数: 2270

Re: 風来のシレン5plus アイテムの代入方法

ななしさん、 どのあたりで詰まっているかわからないですが、前半の解説にある「アイテムのデータ部」は、アイテムの構造体のデータ構造を説明してくれています。 つまり、アイテムのメモリ上のデータを見つけたとすると、冒頭の2バイトはアイテムの種類のデータになっているということです。 ここを書き換えれば、アイテムの種類が変わります。 後半の部分は、例えば、 1.カタナ(タグなし、識別済み)を店か、倉庫からもってくる。 2.カタナを装備する 3.Cheat engineのValue typeをArray of byteにして右をコピペして検索 11 00 00 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?...
by Hattari
2024年5月06日(月) 7:11 am
フォーラム: 値の見つけ方
トピック: エミュレーターでのポインターが0
返信数: 1
閲覧数: 5353

Re: エミュレーターでのポインターが0

BlueStacksというエミュレータを使ったことはありませんが、この掲示板の別の質問(同様の質問)にありますように、エミュレータではポインタスキャンがうまく働かないことが多いです。例えば、3DSエミュレータのCitraでも同様に働かないようです。この掲示板の他の質問も参考にしてみてください。
by Hattari
2024年5月06日(月) 7:11 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: (Steam版)「不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス」
返信数: 1
閲覧数: 5934

Re: (Steam版)「不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス」

tnpさん、 私も以前セールでシレン5を購入しました。 当該ソフトの暗号化された値の解析の仕方がこのサイトで詳しく解析されていますが、そちらは試されましたか。非常にわかりやすいです。 今回、私もその解説にしたがって、おなじように満足度を特定できるかやってみました。 復号化はできませんが、満足度のデータの場所らしきは見つけられたと思います。(固定すると満足度がへらなくなりました。いまのところ問題なし) メモリブラウザの画面を眺めていれば、近くにHPの場所もありました。(ダメージを受けると変化する) 私も初心者ですので他のコードはわかりませんが、参考にしてみてください。 ---- 復号化関数(だと...
by Hattari
2024年4月24日(水) 12:09 am
フォーラム: スクリプト
トピック: スクリプトで受付時間の変更の仕方
返信数: 2
閲覧数: 6720

Re: スクリプトで受付時間の変更の仕方

リコルさん、 Steam版FFXX-2を持っていたのでこちらでもできるか見てみました。 1.ユウナのクイックトリガーを使って、タイマーが減るごとに変動しているアドレスを特定する。 2.特定したアドレスに"Find out what writes to this address"機能を使って、このアドレスに書き込んでいる命令を眺める。 3.リストされた命令のそれぞれをNOPにかえるなどしてタイマーの減少に影響する命令がないか試してみる。(いろいろ試行錯誤してみる) 4.上から順番に試してみると、"mov [esi+08],00000000"のような命令を見...
by Hattari
2023年10月20日(金) 7:22 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 世界樹の迷宮HD(Steam版)
返信数: 0
閲覧数: 4725

世界樹の迷宮HD(Steam版)

Steam版世界樹の迷宮HDをお願いしたいです。
セールだったので購入して見たのですが、どうも値の検索からうまくいきません。
Moneyのアドレスは見つけることができましたが、各キャラクタのステータスやEXPなどは、通常の探し方では特定できませんでした。(難読化されているのでしょうか)。
どなたか、なにかヒントがあればお願いします。調べたCTを参考に添付します。
by Hattari
2023年5月15日(月) 6:47 am
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 9
閲覧数: 34265

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、

固有魔ビの説明ありがとうございます。やはり、意図したものだったのですね。
マナに関しては、気づいただけ(プレイに支障はない)ということでお気になさらず。
by Hattari
2023年5月12日(金) 9:03 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 9
閲覧数: 34265

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、
更新ありがとうございます。問題なく遊べています。

以前のバージョンからかもしれませんが、軽微ながら気づいた点について一応報告します。

・キャラ界の選択時に、選択したキャラのマナが最大値(999万9999)から突然0になることがある(発生したときにはマナ倍率を100倍に設定)。 すぐ稼げるので気にしませんが。
・キャラクタの固有魔ビ選択時にアイテムの固有イノセントが選べてしまう。(コードの仕様かもしれませんが)
by Hattari
2023年5月07日(日) 9:47 pm
フォーラム: チートをリクエスト
トピック: 魔界戦記ディスガイア5
返信数: 9
閲覧数: 34265

Re: 魔界戦記ディスガイア5

CYHさん、
更新ありがとうございます!
本編クリア、後日談まで問題なく遊べました。報告まで。